10 × BEISPIELE / P5.DIGITAL
DESIGN
THE SCREEN.
THEN THE PATH.
05 UX — Wege, Entscheidungen, Abläufe. START ↓
CONTROL
WITHOUT
CLUTTER.
Viele Informationen, ohne dass die Oberfläche nach Excel aussieht.
Sunday, 17:18
17:14 Client approved review
17:08 Asset upload complete
16:52 New task assigned
16:42 Status changed to live
ONE
THUMB.
ZERO FRICTION.
Eine Oberfläche, die auf dem Smartphone nicht nur kleiner, sondern besser wird.
Review selectsToday · 17:30
Final exportTomorrow
Shot listDone
MAKE
CLIENT WORK
FEEL SIMPLE.
Status, Dateien, Feedback und nächste Schritte in einer Oberfläche.
Approve visual direction
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8 videos
12 documents
MJ New review note
KS Approved round 2
11 SEP
DESIGN
FOR THE
BUSY MOMENT.
Wenn niemand Zeit hat, nach einem Button zu suchen.
01Gate 3 / support neededNOW
02Payment / status check2m
03Crew / shift handover8m
CONSISTENCY
IS A FEATURE.
Ein visuelles System, das sich durch Produkt, Web und Mobile zieht.
UI IS WHAT
YOU SEE.
UX IS WHAT HAPPENS.
ASK LESS.
LEARN MORE.
Ein Einstieg, der nicht mit einem 14-Felder-Formular beginnt.
Choose what matters now.
FROM
INTEREST
TO BOOKED.
Verfügbarkeit, Auswahl und Bestätigung ohne Sackgassen.
Service02
Date03
Details04
Confirm
REMOVE
THE REASON
TO QUIT.
Ein Checkout zeigt nur das, was für die nächste Entscheidung nötig ist.
How should it arrive?
COMPLEX
INPUT.
SIMPLE FEELING.
Komplexe Datenerfassung in verständliche kleine Entscheidungen zerlegen.
What should be part of it?
Choose only what is relevant. You can change this later.
Checkbox wall → grouped choices.
Required fields → only when needed.
Long text → optional context.
THE
INTERFACE
IS THE PROCESS.
UX endet nicht beim Screen. Gute Abläufe reduzieren Rückfragen, Doppelarbeit und Fehler.
Assign owner
GOOD UI
GETS ATTENTION.
GOOD UX GETS OUT OF THE WAY.
Beides zusammen ergibt digitale Produkte, die gut aussehen und sich selbstverständlich anfühlen.
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